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Nota:
Não é possivel requisitar um jogo online.
A requisição de um jogo deve ser feita presencialmente na mesa do evento. Apenas terás de fornecer o email com que te registaste.
Keyflower é um jogo para dois a seis jogadores, desenrolado ao longo de quatro rondas que representam as estações do ano: primavera, verão, outono e inverno. Cada jogador começa com uma peça "casa" e uma equipa inicial de oito trabalhadores nas cores vermelho, amarelo ou azul. Estes trabalhadores são usados para licitar por novas peças para expandir as suas aldeias.
Em alternativa, os jogadores podem usar os seus trabalhadores para gerar recursos, habilidades e recrutar novos trabalhadores, não só nas suas próprias peças, mas também nas aldeias dos outros jogadores e nas novas peças a leilão. Na primavera, verão e outono, mais trabalhadores chegam a bordo do Keyflower e dos seus barcos irmãos, alguns deles com habilidades valiosas para trabalhar ferro, pedra e madeira. No inverno, não chegam novos trabalhadores, e os jogadores selecionam as peças de aldeia para leilão a partir daquelas que receberam no início do jogo. Cada peça de inverno oferece Pontos de Vitória (PVs) por combinações específicas de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador que gerar mais PVs com a sua aldeia e trabalhadores vence o jogo!
Keyflower apresenta aos jogadores desafios constantes, tornando cada partida única devido à combinação aleatória de peças de aldeia. Ao longo do jogo, os jogadores devem estar atentos às oportunidades para utilizar os seus recursos, transporte, melhorias, habilidades e trabalhadores da melhor forma.
Keyflower, um design conjunto de Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série "Key" da R&D Games, ambientado na terra medieval de "Key".