Grupo Boardgamers do Porto
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Patchwork Cover
Nr. Jogadores
2 - 2
Tempo
15 - 30m

Nota:
Não é possivel requisitar um jogo online.
A requisição de um jogo deve ser feita presencialmente na mesa do evento. Apenas terás de fornecer o email com que te registaste.

Descrição (powered by AI)

Em Patchwork, dois jogadores competem para criar a colcha de retalhos mais bonita (e com mais pontos) num tabuleiro pessoal de 9x9. No início, as peças são dispostas aleatoriamente em círculo e um marcador é colocado logo a seguir à peça 2-1. Cada jogador recebe cinco botões – a moeda/pontos do jogo – e um é escolhido como o jogador inicial.

Na sua vez, um jogador compra uma das três peças a seguir ao marcador ou passa a vez. Para comprar uma peça, paga-se o custo em botões indicado, move-se o marcador para a posição dessa peça, adiciona-se a peça ao tabuleiro e avança-se o marcador de tempo o número de espaços indicado na peça. Pode-se colocar a peça em qualquer lugar do tabuleiro que não sobreponha outras peças, tentando encaixá-las o melhor possível. Se o marcador de tempo estiver atrás ou em cima do marcador do outro jogador, joga-se novamente; senão, é a vez do oponente. Em vez de comprar uma peça, pode-se passar a vez, movendo o marcador de tempo para o espaço imediatamente à frente do marcador do oponente e recebendo um botão do banco por cada espaço que avançou.

Cada peça tem um custo em botões e tempo, e também pode ter 0-3 botões. Quando o marcador de tempo passa por um botão na pista de tempo, recebe-se "rendimento de botões": soma-se o número de botões visíveis no tabuleiro pessoal e recebe-se essa quantia do banco. A pista de tempo tem cinco peças 1x1. Quem passar primeiro por uma peça na pista de tempo, reclama-a e coloca-a imediatamente no seu tabuleiro.

O primeiro jogador a preencher um quadrado de 7x7 no seu tabuleiro recebe uma peça bónus que vale 7 pontos extra no final do jogo. Quando um jogador move o seu marcador de tempo para o espaço central da pista, recebe o último rendimento de botões. O jogo termina quando ambos os jogadores chegam ao centro e a pontuação é calculada. Cada jogador recebe um ponto por cada botão que possui e perde dois pontos por cada espaço vazio no seu tabuleiro. O jogador com mais pontos vence.